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Boy-Girl
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推 32 噓 1 · 2023年12月7日 02:42:06
KoreaStar
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推 89 噓 1 · 2023年12月7日 12:20:17
女團IVE全國巡迴演出並舉辦粉絲簽售會 https://img-cdn.theqoo.net/zjYLrg.jpg https://img-cdn.theqoo.net/aeicJO.jpg 釜山-大邱-光州-大田地區.. 留言: 1.行程感覺就像看偶像二代團一樣。 2.為期一個月的巡迴演出期間全國巡迴粉絲簽名...保持健康 IVE TT 3.以前這樣下鄉的人很多,現在好像已經很少了。 4.日程安排太瘋狂了,我想除非有人崩潰經紀公司才能清醒過來TT 5.成員們一定很累TT https://theqoo.net/square/3028241976 粉絲對IVE 2個月內40場簽售會極度不滿 IVE的粉絲目前對IVE經紀公司極度不滿意(因為IVE在2個月內開了將近40場簽售會) https://img-cdn.theqoo.net/oWDbqc.jpg https://img-cdn.theqoo.net/zOhHrp.jpg https://img-cdn.theqoo.net/doOlwo.jpg https://img-cdn.theqoo.net/rwjubx.jpg https://img-cdn.theqoo.net/YbDHDw.png 留言1:如果你想做好一件事,無論是行銷還是銷量, 首先要做的就是讓人們願意消費,你想以多場簽售會所有活動來賺錢嗎? 你們這些該死的白癡,你們這些來自 Starship 的白癡@IVEstarship @STARSHIPent 留言2:都他媽的年底了。還沒醒悟嗎?@IVEstarship @STARSHIPent 在專輯發布後銷量仍持續上升 但是目前還沒有任何關於粉絲簽售會最終場的通知,所以我不確定它會持續多久。 團體和歌迷之間存在分歧,但並沒有真正的解決辦法TT https://theqoo.net/square/3027874538 人們對IVE的行程表感到瘋狂 據說17日又舉辦了粉絲簽名會 https://x.com/kim_tofu_/status/1732236075966607391?s=46 https://twitter.com/kim_tofu_/status/1732236075966607391 作為參考,AAA 大約為 8 到 10 小時。 唯一休息的時間就是在飛機上,但即使這樣也不是完全的休息TT https://theqoo.net/square/3028257880
作者
kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)
(先聲明我沒有要黑以下的任何遊戲,只是分享因個人習慣.感受的不同意見心得 我沒有那種無深仇大恨就要勸退別人別買別玩的習慣) 我知道很多人買了不裝,裝了不玩~ 但玩了最後選擇不破關,這大多數是跟遊戲本身內容有關, (撇除硬體或優化等限制因素) 小弟原本習慣買了就要用,用了就要用好用滿的堅持, 但到現在也是有幾款,自己玩一玩卻毅然決然不通關了, 這些佳作都有很多人大推,只是我個人因素玩到一半就不喜歡無所謂了, 為何要分享純負面心得? 是希望有人能反駁我提醒我以下這些遊戲的美好之處,讓我重新通關它, 或是提醒我這款後面還有很多真正精彩的地方,而我半途而棄自然無法體會. 或是分享自己對於其他作品不同於主流評價的個人心得(EX:覺得神作RDR2不好玩) -------------------------------------------------------------------------- 1.地平線1 30.6H https://imgur.com/bX0Ybt6 我喜歡UBI LIKE遊戲,但這部給我的感覺卻沒有UBI遊戲來的好玩, 覺得開放世界有點空虛,現在正在玩霍格華茲雖然有作業感, 但憑地圖設計和劇情都撐得下去, 這部在野外我覺得沒什麼互動點,就是一直殺怪, 而阿羅伊的個性也是讓我不太喜歡的部分,她對有求於他的人很不友善又很高傲, 少數因為主角塑造讓我有點排斥的作品,後來就是覺得逛地圖沒啥樂趣就決定收了 2.天外世界 22H https://imgur.com/PrLKfvx 很少見的太空類型遊戲,但地圖的設置法讓我覺得很不開放,就很多星球(不相接的小地圖) 玩法跟FALLOUT和上古很類似,但物品撿起來不是很爽很有用, 多重選擇是他的賣點,但後來我竟因此而疲乏,可能是他的選擇很"政治"化, 沒有辦法挑起情感方面的感受,每到一個重點區域,我就要憑自己的政治判斷, 去決定那些跟我根本不熟識人們的命運,讓我越玩越鬱卒, 媽呀我只是想來場宇宙大冒險的冷凍人,根本不想承擔什麼改變你們星球的命運, 或是要挺科學家或董事會這種政治鬥爭阿,最後真的是悶了就收了. 3.冤罪殺機2 14.1H https://imgur.com/ZqpllS9 個人實力因素與追求遊玩目的不同,沒玩過1代,一開始覺得很用心的潛行遊戲, 也有很多蒐集要素超能力,總之雖然覺得挺難的,但也挑戰了好一段時間, 後來就...心累了,早就習慣孤獨的我,竟然在遊戲裡感受到了孤獨, 這遊戲有好結局壞結局,我玩遊戲一直都選擇當好人的,而這部完全讓我理解, 要當那個不取人命懷有聖母心的天選之人有多難,而且成功的遊玩者, 不會被任何敵人看到,讓我覺得好空虛,幹我現實空氣人,遊戲也當個空氣人做什麼? 但被發現又很麻煩,被圍毆起來很難不傷到人,我又想當好人不想殺人,最後我放棄了QQ 4.戰慄深隧:流亡 67MIN https://imgur.com/ZWBIH3P 連玩系列三部曲有明顯影響到,知道這第三部很不少人推崇很期待,但實際玩了一小時, 發現操作什麼的跟前兩代一模一樣啊!?膩度又剛好出來了覺得沒意思就收了~ 其實也是在意那個好壞結局,把探索秘辛跟好壞結局綁一起讓人不能隨便通關, 要很細心找各種隱藏角落,第二作我秘辛要素就沒找夠就壞結局了QQ 對這系列的世界故事可能也不是很感興趣吧,很壓抑~ 5.龍族教義 3.1H https://imgur.com/aUsgAez 知道它的動作設計很特別,畫面比較古老一開始也能接受,但玩不久就覺得有點雞肋, 前期招式很樸素,打起來不是很爽但很累,而地圖設計我個人頗無感, 逛一逛覺得有些無趣就收了. 6.上古卷軸5 83.7H https://imgur.com/nIjRdv3 這時數絕不能說我沒沉迷過,也破了很多大長篇故事線,探索一堆地城也很好玩, 但後來升等越來越慢,成就感越來越少,裝備整理越來越累, 這時極度自由但故事敘述較差的風格硬傷就出現了,我沒動力繼續破主線了, 覺得遊戲要素也都碰過了就決定不玩了,反正NPC和無口主角對話沒啥戲劇張力...... 7.神諭:原罪2 15.3H https://imgur.com/LHk2fVA 很多人大推的,自己也很期待,但最後因為幾點個人執著,玩不下去了~ 其中之一就是物理盾和魔法盾分開,我別款玩太多, 不能組一個物攻魔攻兼具的隊伍就讓我全身不舒暢, 還有這款策略要素確實豐富,但後來就玩累了, 個人又不喜歡什麼外鄉人打法,喜歡堂堂正正的,但就越打越累,也懶得引怪一個一個打, 後來想看故事就好調簡單難度,又變得沒那麼多樂趣, 最後對多重選擇的"機會成本"失落感擊敗了我, 也就是我每做一次選擇,就想到還有其他5個選擇,我都沒有看到玩到, 就好像我每次只玩到1/5的遊戲內容,讓我又好奇又糾結,要我用不同存檔去玩, 又會覺得做近似重複的事情好無聊,我10-13等玩五遍, 後面還要一直這樣分歧下去嗎?越想越心累,就收了~ 反正這部劇情文本量太豐富也是看得很累......但沒有劇情演出張力阿!
Steam
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推 125 噓 3 · 2023年12月6日 19:53:27
(先聲明我沒有要黑以下的任何遊戲,只是分享因個人習慣.感受的不同意見心得 我沒有那種無深仇大恨就要勸退別人別買別玩的習慣) 我知道很多人買了不裝,裝了不玩~ 但玩了最後選擇不破關,這大多數是跟遊戲本身內容有關, (撇除硬體或優化等限制因素) 小弟原本習慣買了就要用,用了就要用好用滿的堅持, 但到現在也是有幾款,自己玩一玩卻毅然決然不通關了, 這些佳作都有很多人大推,只是我個人因素玩到一半就不喜歡無所謂了, 為何要分享純負面心得? 是希望有人能反駁我提醒我以下這些遊戲的美好之處,讓我重新通關它, 或是提醒我這款後面還有很多真正精彩的地方,而我半途而棄自然無法體會. 或是分享自己對於其他作品不同於主流評價的個人心得(EX:覺得神作RDR2不好玩) -------------------------------------------------------------------------- 1.地平線1 30.6H https://imgur.com/bX0Ybt6 我喜歡UBI LIKE遊戲,但這部給我的感覺卻沒有UBI遊戲來的好玩, 覺得開放世界有點空虛,現在正在玩霍格華茲雖然有作業感, 但憑地圖設計和劇情都撐得下去, 這部在野外我覺得沒什麼互動點,就是一直殺怪, 而阿羅伊的個性也是讓我不太喜歡的部分,她對有求於他的人很不友善又很高傲, 少數因為主角塑造讓我有點排斥的作品,後來就是覺得逛地圖沒啥樂趣就決定收了 2.天外世界 22H https://imgur.com/PrLKfvx 很少見的太空類型遊戲,但地圖的設置法讓我覺得很不開放,就很多星球(不相接的小地圖) 玩法跟FALLOUT和上古很類似,但物品撿起來不是很爽很有用, 多重選擇是他的賣點,但後來我竟因此而疲乏,可能是他的選擇很"政治"化, 沒有辦法挑起情感方面的感受,每到一個重點區域,我就要憑自己的政治判斷, 去決定那些跟我根本不熟識人們的命運,讓我越玩越鬱卒, 媽呀我只是想來場宇宙大冒險的冷凍人,根本不想承擔什麼改變你們星球的命運, 或是要挺科學家或董事會這種政治鬥爭阿,最後真的是悶了就收了. 3.冤罪殺機2 14.1H https://imgur.com/ZqpllS9 個人實力因素與追求遊玩目的不同,沒玩過1代,一開始覺得很用心的潛行遊戲, 也有很多蒐集要素超能力,總之雖然覺得挺難的,但也挑戰了好一段時間, 後來就...心累了,早就習慣孤獨的我,竟然在遊戲裡感受到了孤獨, 這遊戲有好結局壞結局,我玩遊戲一直都選擇當好人的,而這部完全讓我理解, 要當那個不取人命懷有聖母心的天選之人有多難,而且成功的遊玩者, 不會被任何敵人看到,讓我覺得好空虛,幹我現實空氣人,遊戲也當個空氣人做什麼? 但被發現又很麻煩,被圍毆起來很難不傷到人,我又想當好人不想殺人,最後我放棄了QQ 4.戰慄深隧:流亡 67MIN https://imgur.com/ZWBIH3P 連玩系列三部曲有明顯影響到,知道這第三部很不少人推崇很期待,但實際玩了一小時, 發現操作什麼的跟前兩代一模一樣啊!?膩度又剛好出來了覺得沒意思就收了~ 其實也是在意那個好壞結局,把探索秘辛跟好壞結局綁一起讓人不能隨便通關, 要很細心找各種隱藏角落,第二作我秘辛要素就沒找夠就壞結局了QQ 對這系列的世界故事可能也不是很感興趣吧,很壓抑~ 5.龍族教義 3.1H https://imgur.com/aUsgAez 知道它的動作設計很特別,畫面比較古老一開始也能接受,但玩不久就覺得有點雞肋, 前期招式很樸素,打起來不是很爽但很累,而地圖設計我個人頗無感, 逛一逛覺得有些無趣就收了. 6.上古卷軸5 83.7H https://imgur.com/nIjRdv3 這時數絕不能說我沒沉迷過,也破了很多大長篇故事線,探索一堆地城也很好玩, 但後來升等越來越慢,成就感越來越少,裝備整理越來越累, 這時極度自由但故事敘述較差的風格硬傷就出現了,我沒動力繼續破主線了, 覺得遊戲要素也都碰過了就決定不玩了,反正NPC和無口主角對話沒啥戲劇張力...... 7.神諭:原罪2 15.3H https://imgur.com/LHk2fVA 很多人大推的,自己也很期待,但最後因為幾點個人執著,玩不下去了~ 其中之一就是物理盾和魔法盾分開,我別款玩太多, 不能組一個物攻魔攻兼具的隊伍就讓我全身不舒暢, 還有這款策略要素確實豐富,但後來就玩累了, 個人又不喜歡什麼外鄉人打法,喜歡堂堂正正的,但就越打越累,也懶得引怪一個一個打, 後來想看故事就好調簡單難度,又變得沒那麼多樂趣, 最後對多重選擇的"機會成本"失落感擊敗了我, 也就是我每做一次選擇,就想到還有其他5個選擇,我都沒有看到玩到, 就好像我每次只玩到1/5的遊戲內容,讓我又好奇又糾結,要我用不同存檔去玩, 又會覺得做近似重複的事情好無聊,我10-13等玩五遍, 後面還要一直這樣分歧下去嗎?越想越心累,就收了~ 反正這部劇情文本量太豐富也是看得很累......但沒有劇情演出張力阿!
FATE_GO
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推 0 噓 0 · 2023年12月7日 13:22:01
作者
XOD (XOD)
律喜、崔敏煥離婚網友風向大不同!放棄撫養權惹罵 VS 三孩奶爸很可憐! kagit記者Caridee https://cdn.kagit.kr/2023/12/06/webp__9e7a305566.webp 對於女團LABOUM出身的律喜和FTISLAND崔敏煥離婚的消息,網友們也有著不一樣的反應。 律喜、崔敏煥於4日在各自的IG透露了離婚的消息,通過各自的長篇文章發表離婚消息的兩 人表示,雖然夫妻的緣分已經結束,但將盡全力扮演三個子女的媽媽和爸爸的角色。 https://cdn.kagit.kr/2023/12/06/webp__130a7548b4.webp 對於結束5年的婚姻生活,做出離婚決定的兩人,多數網友表示非常震驚,但是部分網友就 崔敏煥獨自照顧三個孩子,而對律喜留下了惡評。 對此,律喜解釋了崔敏煥養育三個孩子的原因:「我認為為了孩子們的現實和心理上的問題 ,應該要生活在同一個空間,所以有了這個決定。」 https://cdn.kagit.kr/2023/12/06/webp__8b662ec123.webp 律喜更說道:「我也為了不讓孩子們感覺到媽媽不在,而會經常和孩子們見面打發時間」, 但部分惡意留言者卻說「竟然放棄了撫養權」、「崔敏煥好可憐」等,甚至還展開了律喜應 該給多少養育費的爭論。 相反,將會獨自撫養三孩的崔敏煥表示「為了不讓孩子們留下心靈上的創傷,我會盡我最大 的努力」,網友們對於崔敏煥也表示支持和同情。 https://cdn.kagit.kr/2023/12/06/webp_FTISLAND_82b12e8fad.webp 最重要的是崔敏煥最近因離婚而度過了艱難的時間,卻正活躍在國內外的組合活動也讓網友 們表示心酸。而FTISLAND翻唱新曲也將於本月10日發表,努力工作的崔敏煥也吸引了很多網 友對他表示支持。FTISLAND成員李洪基、李在真也在崔敏煥的離婚貼文中點擊「喜歡」 ,公開為成員的決定表示支持。 https://www.kagit.kr/posts/142122
KoreaStar
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推 22 噓 1 · 2023年12月6日 21:06:42
律喜、崔敏煥離婚網友風向大不同!放棄撫養權惹罵 VS 三孩奶爸很可憐! kagit記者Caridee https://cdn.kagit.kr/2023/12/06/webp__9e7a305566.webp 對於女團LABOUM出身的律喜和FTISLAND崔敏煥離婚的消息,網友們也有著不一樣的反應。 律喜、崔敏煥於4日在各自的IG透露了離婚的消息,通過各自的長篇文章發表離婚消息的兩 人表示,雖然夫妻的緣分已經結束,但將盡全力扮演三個子女的媽媽和爸爸的角色。 https://cdn.kagit.kr/2023/12/06/webp__130a7548b4.webp 對於結束5年的婚姻生活,做出離婚決定的兩人,多數網友表示非常震驚,但是部分網友就 崔敏煥獨自照顧三個孩子,而對律喜留下了惡評。 對此,律喜解釋了崔敏煥養育三個孩子的原因:「我認為為了孩子們的現實和心理上的問題 ,應該要生活在同一個空間,所以有了這個決定。」 https://cdn.kagit.kr/2023/12/06/webp__8b662ec123.webp 律喜更說道:「我也為了不讓孩子們感覺到媽媽不在,而會經常和孩子們見面打發時間」, 但部分惡意留言者卻說「竟然放棄了撫養權」、「崔敏煥好可憐」等,甚至還展開了律喜應 該給多少養育費的爭論。 相反,將會獨自撫養三孩的崔敏煥表示「為了不讓孩子們留下心靈上的創傷,我會盡我最大 的努力」,網友們對於崔敏煥也表示支持和同情。 https://cdn.kagit.kr/2023/12/06/webp_FTISLAND_82b12e8fad.webp 最重要的是崔敏煥最近因離婚而度過了艱難的時間,卻正活躍在國內外的組合活動也讓網友 們表示心酸。而FTISLAND翻唱新曲也將於本月10日發表,努力工作的崔敏煥也吸引了很多網 友對他表示支持。FTISLAND成員李洪基、李在真也在崔敏煥的離婚貼文中點擊「喜歡」 ,公開為成員的決定表示支持。 https://www.kagit.kr/posts/142122
作者
smilefred (笑嘻嘻)
Beauty美人圈 https://www.beauty321.com/amp/post/59047 SM歷年頒獎典禮造獎爭議:韓網怒嗆「以為在看SM歌謠大獎」、「搶壓軸很丟臉!」 近日韓國又一年末盛典 Melon Music Awards (MMA甜瓜音樂獎)落幕,NewJeans不負眾 望再次奪下「年度歌曲」及「年度藝人」兩大獎,而另一組女團IVE也成功以首張正規專 輯《I've IVE》獲得年度最佳專輯,而在公布壓軸第四個大獎的得獎者是NCT Dream的冬 日翻唱專輯《Candy》時,卻讓眾多韓國網友大傻眼表示「SM又來了!」、「開甚麼玩笑 ?很多團更有資格吧!」等不滿,今天小編整理了SM娛樂歷年各大頒獎典禮疑似造獎爭議 ,快來一起看看吧! SM公司造獎爭議1:2023 Melon Music Awards 年度製作/NCT Dream《Candy》 首先是今年的NCT Dream《Candy》,由於今年有許多男團漸漸崛起,女團大戰也依舊激烈 ,還有防彈成員的Solo專輯等等,而NCT Dream是翻唱前輩團體H.O.T的歌曲,今年的成績 也不夠突出,無法讓人信服。況且這個「年度製作大獎」評審分數占比100%,經常被認作 是為了給而造出的獎項。而以往多數頒獎典禮都只有年度藝人、年度專輯和年度歌曲三項 大獎,再加上NewJeans的成績太好,卻又被搶去壓軸獲獎的順序,才引發眾人不滿。 SM公司造獎爭議2:2022 Genie Music Awards 最佳SOLO女歌手/太妍 去年因梨泰院事件而暫停的Genie Music Awards金唱片頒獎典禮,最佳SOLO女歌手由太妍 以專輯《INVU》拿下,卻爆出根據先前公布的數據統計,IU明明以70分的成績遠高出太妍 的35分近兩倍,應該是絕對的勝券在握卻輸了,引起網友議論。按照算法,IU在粉絲投票 、Genie 音源數據上都比太妍高,如果真的要輸給太妍,IU在最後一項評審分數上則要是 負分才會輸,而讓人不禁猜測是SM為了讓太妍獲獎而收買評審。 SM公司造獎爭議3:2021 Melon Music Awards 年度製作/aespa《 Savage》 接著是由aespa《 Savage》奪下的Melon Music Awards 2021 年度製作大獎,但就和今年 的NCT DREAM一樣,由於該獎項的評審分佔比過高,雖然aespa在2021發行了《NEXT LEVEL 》、《 Savage》,但同年依舊有BTS的第三首英單《Butter》、IU《LILAC》、林英雄等 眾多強敵,在當年aespa才剛出道一年卻贏過了眾多前輩,也讓網友們感到不可思議。 SM公司造獎爭議4:2021年 首爾歌謠大賞 大賞/NCT 127《 Sticker》 接著就是許多網友認為最荒謬的2021年「首爾歌謠大賞」獲獎人NCT 127《 Sticker》, 因為NCT的風格一直以來較為小眾,所以在韓國音源榜中成績一直沒有太好,在Hanteo銷 量排行中,NCT 127也只拿到了第五名的成績,前面還有防彈少年團、SEVENTEEN、NCT DR EAM三個男團,而在事前投票中更連前十都沒有進,最後居然拿下了唯一大獎,讓所有人 都立刻覺得「這就是SM為NCT 127拿下的獎項!」,更直接嗆首爾歌謠大賞根本是SM歌謠 大賞。 SM公司造獎爭議5:2019年 首爾歌謠大賞 音源大獎/太妍《 Four Seasons》 接下來一樣是首爾歌謠大賞的音源大獎,一直以來首爾歌謠大賞都只有一個大獎,但在20 19年突然就分成「音源大獎」和「專輯大獎」兩個部分,音源獲獎的人是太妍《 Four Se asons》,專輯則是防彈少年團,而且僅有2019年將大獎拆分成兩項。在當年,防彈以歌 曲《Boy With Luv》不僅幾乎橫掃了韓國所有年末大獎,就連海外也一樣爆紅,基本上無 人可敵卻被分成兩個獎,讓網友都相當傻眼。 SM公司造獎爭議6:2017年 Melon Music Awards 年度藝人/EXO EXO在2017年獲得Melon Music Awards年度藝人獎,而年度藝人獲獎的公開標準,就是音 源60%、投票20%、評審分數20%,就在公布獲獎後網友又炸鍋了!因為根據直至獲獎前一 天的數據分析下來,最可能獲得年度藝人的前三名分別是第1名的IU、第2名的臉紅的思春 期、和第3名的防彈少年團,但卻由EXO獲得了。同樣的,若EXO要獲得此獎項,IU的評審 分數也要是負分才有可能,而就算牽扯到海外影響力,也該是以〈DNA〉首次登上告示牌 單曲榜、成為首次進入該榜單的K-pop男團「防彈少年團」更說得過去,讓韓網友紛紛認 為SM根本是在欺負小公司。 SM公司造獎爭議7:2013年 Melon Music Awards 年度藝人/SHINee 在2013年Melon Music Awards年度藝人公布是SHINee時也引起很多討論,雖然2013的確是 SHINee的巔峰期,但同年入圍的其他藝人也是怪物等級,首先是同門師弟EXO在歌曲《GRO WL》發行時音源立刻登上韓國8個音源網站即時榜的一位,也奪下該年度Billboard最佳韓 語歌曲榜第一;然後是在2013年出演多部電視劇、綜藝而獲得超強國民度的IU,在音源更 拿下了兩次「Perfect All-kill」;還有第二次進行個人Solo的GD,都是數一數二的音源 強者,而SHINee的音源成績卻不盡理想,音源年榜僅獲得第93名,卻獲得了年度藝人。 SM公司造獎爭議8:2011年 金唱片音源大獎/少女時代 《The Boys》 最後追朔到2011年的金唱片音源大獎,該獎項由少女時代《The Boys》拿下,一樣引起爭 議,而受害者又是IU,以往金唱片數據的統計時間是從頒獎的前一年的12月到正式舉辦典 禮那年的11月,但在2011年那屆突然進行了改變,將審查時間改成典禮當年度的1月到11 月為止,最奇怪的是,在隔一年2012年又改回原本的審查模式,因為2011的改革,當時本 來讓IU一炮而紅的歌曲《Good Day》從大獎最有利的候補變成了擦肩而過,而明明是音源 大獎,卻由年榜第43名的少女時代 《The Boys》拿下,引人唏噓。 —————- 最大受害者:IU QQ
KoreaStar
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推 25 噓 5 · 2023年12月7日 09:39:30
Beauty美人圈 https://www.beauty321.com/amp/post/59047 SM歷年頒獎典禮造獎爭議:韓網怒嗆「以為在看SM歌謠大獎」、「搶壓軸很丟臉!」 近日韓國又一年末盛典 Melon Music Awards (MMA甜瓜音樂獎)落幕,NewJeans不負眾 望再次奪下「年度歌曲」及「年度藝人」兩大獎,而另一組女團IVE也成功以首張正規專 輯《I've IVE》獲得年度最佳專輯,而在公布壓軸第四個大獎的得獎者是NCT Dream的冬 日翻唱專輯《Candy》時,卻讓眾多韓國網友大傻眼表示「SM又來了!」、「開甚麼玩笑 ?很多團更有資格吧!」等不滿,今天小編整理了SM娛樂歷年各大頒獎典禮疑似造獎爭議 ,快來一起看看吧! SM公司造獎爭議1:2023 Melon Music Awards 年度製作/NCT Dream《Candy》 首先是今年的NCT Dream《Candy》,由於今年有許多男團漸漸崛起,女團大戰也依舊激烈 ,還有防彈成員的Solo專輯等等,而NCT Dream是翻唱前輩團體H.O.T的歌曲,今年的成績 也不夠突出,無法讓人信服。況且這個「年度製作大獎」評審分數占比100%,經常被認作 是為了給而造出的獎項。而以往多數頒獎典禮都只有年度藝人、年度專輯和年度歌曲三項 大獎,再加上NewJeans的成績太好,卻又被搶去壓軸獲獎的順序,才引發眾人不滿。 SM公司造獎爭議2:2022 Genie Music Awards 最佳SOLO女歌手/太妍 去年因梨泰院事件而暫停的Genie Music Awards金唱片頒獎典禮,最佳SOLO女歌手由太妍 以專輯《INVU》拿下,卻爆出根據先前公布的數據統計,IU明明以70分的成績遠高出太妍 的35分近兩倍,應該是絕對的勝券在握卻輸了,引起網友議論。按照算法,IU在粉絲投票 、Genie 音源數據上都比太妍高,如果真的要輸給太妍,IU在最後一項評審分數上則要是 負分才會輸,而讓人不禁猜測是SM為了讓太妍獲獎而收買評審。 SM公司造獎爭議3:2021 Melon Music Awards 年度製作/aespa《 Savage》 接著是由aespa《 Savage》奪下的Melon Music Awards 2021 年度製作大獎,但就和今年 的NCT DREAM一樣,由於該獎項的評審分佔比過高,雖然aespa在2021發行了《NEXT LEVEL 》、《 Savage》,但同年依舊有BTS的第三首英單《Butter》、IU《LILAC》、林英雄等 眾多強敵,在當年aespa才剛出道一年卻贏過了眾多前輩,也讓網友們感到不可思議。 SM公司造獎爭議4:2021年 首爾歌謠大賞 大賞/NCT 127《 Sticker》 接著就是許多網友認為最荒謬的2021年「首爾歌謠大賞」獲獎人NCT 127《 Sticker》, 因為NCT的風格一直以來較為小眾,所以在韓國音源榜中成績一直沒有太好,在Hanteo銷 量排行中,NCT 127也只拿到了第五名的成績,前面還有防彈少年團、SEVENTEEN、NCT DR EAM三個男團,而在事前投票中更連前十都沒有進,最後居然拿下了唯一大獎,讓所有人 都立刻覺得「這就是SM為NCT 127拿下的獎項!」,更直接嗆首爾歌謠大賞根本是SM歌謠 大賞。 SM公司造獎爭議5:2019年 首爾歌謠大賞 音源大獎/太妍《 Four Seasons》 接下來一樣是首爾歌謠大賞的音源大獎,一直以來首爾歌謠大賞都只有一個大獎,但在20 19年突然就分成「音源大獎」和「專輯大獎」兩個部分,音源獲獎的人是太妍《 Four Se asons》,專輯則是防彈少年團,而且僅有2019年將大獎拆分成兩項。在當年,防彈以歌 曲《Boy With Luv》不僅幾乎橫掃了韓國所有年末大獎,就連海外也一樣爆紅,基本上無 人可敵卻被分成兩個獎,讓網友都相當傻眼。 SM公司造獎爭議6:2017年 Melon Music Awards 年度藝人/EXO EXO在2017年獲得Melon Music Awards年度藝人獎,而年度藝人獲獎的公開標準,就是音 源60%、投票20%、評審分數20%,就在公布獲獎後網友又炸鍋了!因為根據直至獲獎前一 天的數據分析下來,最可能獲得年度藝人的前三名分別是第1名的IU、第2名的臉紅的思春 期、和第3名的防彈少年團,但卻由EXO獲得了。同樣的,若EXO要獲得此獎項,IU的評審 分數也要是負分才有可能,而就算牽扯到海外影響力,也該是以〈DNA〉首次登上告示牌 單曲榜、成為首次進入該榜單的K-pop男團「防彈少年團」更說得過去,讓韓網友紛紛認 為SM根本是在欺負小公司。 SM公司造獎爭議7:2013年 Melon Music Awards 年度藝人/SHINee 在2013年Melon Music Awards年度藝人公布是SHINee時也引起很多討論,雖然2013的確是 SHINee的巔峰期,但同年入圍的其他藝人也是怪物等級,首先是同門師弟EXO在歌曲《GRO WL》發行時音源立刻登上韓國8個音源網站即時榜的一位,也奪下該年度Billboard最佳韓 語歌曲榜第一;然後是在2013年出演多部電視劇、綜藝而獲得超強國民度的IU,在音源更 拿下了兩次「Perfect All-kill」;還有第二次進行個人Solo的GD,都是數一數二的音源 強者,而SHINee的音源成績卻不盡理想,音源年榜僅獲得第93名,卻獲得了年度藝人。 SM公司造獎爭議8:2011年 金唱片音源大獎/少女時代 《The Boys》 最後追朔到2011年的金唱片音源大獎,該獎項由少女時代《The Boys》拿下,一樣引起爭 議,而受害者又是IU,以往金唱片數據的統計時間是從頒獎的前一年的12月到正式舉辦典 禮那年的11月,但在2011年那屆突然進行了改變,將審查時間改成典禮當年度的1月到11 月為止,最奇怪的是,在隔一年2012年又改回原本的審查模式,因為2011的改革,當時本 來讓IU一炮而紅的歌曲《Good Day》從大獎最有利的候補變成了擦肩而過,而明明是音源 大獎,卻由年榜第43名的少女時代 《The Boys》拿下,引人唏噓。 —————- 最大受害者:IU QQ
Lakers
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推 194 噓 0 · 2023年12月7日 07:35:17
來源:賽後採訪 Dlo:無論先發還是替補,AR一直都能保持自信 https://i.imgur.com/Oforj0t.jpg 昨日,湖人106-103主場擊敗太陽。賽後,湖人後衛D’Angelo Russell接受了採訪。 談到隊友Austin Reaves命中關鍵三分,Russell 說:「他已經做到那件事有很長一段時 間了。他的可信度已經建立,因此LeBron等人非常信任他能投進那些球,或者說甚至只會 傳球給他。」 「他一直保持自我,無論高光還是低谷,還是經歷任何干擾,他都保持自信,設法在場上 打出效果。無論他是先發還是替補出場,這傢伙一直都投入訓練,你能看出來他開始搞定 問題,為球隊增添贏球價值。」 談到本場比賽的氛圍,Russell說:「你感覺場上就是季後賽的氛圍,每個人都做好了出 戰準備。你看到整晚都有很多人撲倒在地板上搶球,那展示了兩支球隊的球員打球多麼拼 命。那裡當然是季後賽的比賽強度。」 本場比賽,Austin Reaves出戰27分鐘,16投7中,三分8中3,罰球3中3,砍下20分6籃板2 助攻,正負值高達+17。第四節關鍵時刻,Reaves命中關鍵三分,幫助球隊殺死比賽。 D’Angelo Russell全場出戰24分鐘,11投3中,其中三分6中2,貢獻8分1籃板5助攻。 Austin Reaves近年殺死比賽高光: 打爵士: https://reurl.cc/GKWdQD 打火箭: https://reurl.cc/QZz7mo 打獨行俠: https://reurl.cc/WvlEy5 打太陽: https://reurl.cc/Oj9Xz9 打灰熊: https://reurl.cc/y6znX6 打活塞: https://reurl.cc/bl0zxr
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推 0 噓 0 · 2023年12月7日 13:16:35
30歲以下年輕人不逛便利商店,日本7-11開始賣健康餐、全家改賣衣服 https://www.businessweekly.com.tw/international/blog/3014073 日本全家為吸引年輕世代,推出服飾自有品牌。 (來源:prtimes.jp) https://i.imgur.com/cQik6BY.png 撰文者:福澤喬 福澤喬日本深度觀察 2023.12.06 摘要 1. 根據日本經濟新聞社針對日本全國1000名受訪者做的調查, 發現20歲以下的小女生,一週大概只會去便利商店一次, 20歲以下的小男生幾乎很少去便利商店。 2. 根據日本連鎖加盟店協會的統計,自2016年起, 日本便利商店的顧客數量已經連續6年呈下降趨勢。 對便利商店業者而言,開發新顧客是目前最重要的課題。 3. 日本全家已經將經營觸角伸進時裝服飾領域, 7-11則更注重新世代消費者的需求,推出健康、低糖產品。 日本的便利商店文化,已經歷半個世紀的發展,成為日常生活不可或缺的一部分。 便利商店以24小時營業、提供熟食和甜點等服務,大幅提升人們生活上的便利性。 但近年來,隨著網路購物興起及消費習慣改變,客流量的成長開始乏力, 便利商店面臨著前所未有的挑戰。 一位在東京經營便利商店35年的老闆說: 「以前經常有顧客沒有想買什麼,就是來逛逛。 但,現在年輕人好像也不太來便利商店了。」 根據日本經濟新聞社針對日本全國1000名受訪者做的調查, 發現20歲到50歲的男性,平均一週會去便利商店2~3次。 但20歲以下的小女生,一週大概只會去便利商店一次; 20歲以下的小男生幾乎很少去便利商店。 30歲的女性族群,也有將近1成的人,不會去便利商店。 這一趨勢不僅反映消費者行為的變化,也顯示出便利商店需要適應新的市場環境, 探索更多元的經營策略,以吸引不同年齡層和背景的顧客。 對便利商店業者而言,開發新顧客目前最重要的課題。 根據日本連鎖加盟店協會的統計,自2016年起, 日本便利商店的顧客數量已經連續6年呈下降趨勢。 雖然從2023年初開始,訪日外國人數量增加,客流量已超過去年的數字, 不過依舊沒有回到2019年疫情爆發前的水準。 消費習慣變遷,便利商店開始推出自有品牌商品 一名40歲的女性上班族說: 「過去3年左右,幾乎不去便利商店了。 上一次去是為了購買參加葬禮所需的香典袋。」 在疫情前,她曾是便利商店的常客,每週至少去2~3次,現在1個月只去1次。 她更常去車站附近的食品超市,原因是 「超市營業到很晚,價格比便利商店便宜許多,能選擇的種類更豐富。」 尤其在超市快打烊時,她還能買到半價食品, 對於追求經濟實惠的消費者而言,無疑是一大吸引力。 在日經的調查中,也發現30歲族群中,有25%的人表示, 「改去藥妝店以及小型超市」, 節儉趨勢正在削弱大眾對便利商店的依賴。 畢竟近一年來,日本已經有超過3萬種日常生活用品調漲售價。 各大便利商店更是大幅提高食品價格, 加強「便利商店商品相對較貴」的印象。 調查還問及「希望便利商店未來如何發展」, 許多人回答「希望增加吸引人的自有品牌商品」。 在商品價格上漲的情況下,消費者尋求有品質保障、價格更合理的便利商店商品。 全家FamilyMart創新之舉,進軍時尚領域 日本全家的自有品牌服飾。 日本全家的自有品牌服飾。 (來源:prtimes.jp) https://i.imgur.com/HfY7vuw.jpg 日本三大超商之一的全家(FamilyMart),已把重點放在開發自有的品牌服飾。 2023年11月30日,全家在東京代代木第二體育館舉行「ファミフェス」活動。 這活動是便利店業界首次跨足時尚圈。 全家於2021年3月更新旗下的服裝產品線, 邀請參加過巴黎男裝時裝週的設計師落合宏理負責設計。 並藉由母公司伊藤忠商事的優勢,在服裝材料和採購過程都得到很大的幫助。 全家將這個系列命名為Convenience Wear,推出約100種產品,包括襪子、手帕和T恤等。 其中,帶有全家品牌主色的藍綠條紋襪子大受歡迎,一年內就賣出了超過100萬雙。 以全家經典藍綠配色為主的襪子,推出僅1年就賣破百萬雙。 以全家經典藍綠配色為主的襪子,推出僅1年就賣破百萬雙。 (來源:prtimes.jp) https://i.imgur.com/t5H7Ex5.jpg 全家將觸角伸進時尚領域,等於擴展商品類別。 透過日本全國密集的店舖通路,在快時尚服飾上,開闢出新的戰場。 7-11策略轉型,不打價格戰,專注於消費者需求 7-11增加注重健康的品牌產品,增加年輕人進店的購買動機。 日本7-11的執行董事山口圭介說: 「現在的經營重點在培養未來的核心客戶群。」 他發現,30歲以下的消費客群越來越少,這個現象也發生百貨業。 山口認為,當前的第一要務,是掌握年輕人的價值觀。 「如果不知道年輕人的價值觀,就沒有辦法吸引他們重新走進便利商店。」 山口圭介自2022年在7-11內部成立了「實驗店企劃部」, 他們才知道時下年輕人已經習慣自己帶水壺,因此不喜歡買500升的瓶裝飲料。 也因為他們有健身習慣,所以對於高蛋白、低糖產品特別感興趣。 山口強調,「便利商店不能再打價格戰,掌握年輕人的需求才是核心。」 雖然日本少子化嚴重,便利商店市場又過於飽和, 業者仍能抓住消費者價值觀變化的機會,提供滿足消費者的服務。 責任編輯:陳瑋鴻 核稿編輯:倪旻勤 -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ █ 社交需求 E ◢██████◣ █ 安全需求 E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池